 Objetos de la Corriente Mágica del Dragón sin Nombre |
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Nombre |
Coste |
Descripción |
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Cuchara de palo |
5 monedas |
No es más que una triste cuchara de madera. Ideal para dar vueltas a los guisos del caldero. Un toque de distinción pero no aporta nada al combate. |
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Tenedor de palo |
10 monedas |
Un buen complemento para la cuchara de madera.
Los guisos serán mas sabrosos usando este distinguido tenedor,
aunque no te aporte nada al combate.
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Vara menor de Nigromante |
115 monedas |
Estas varas, creadas por el maestro D'aerthe Caerzaan, parecen vulgares
bastones de madera a simple vista. Pero cualquier experto podrá
constatar que tienen propiedades mágicas: concentrando el hechizo a
lanzar en ellas, se potencia su poder destructivo. (+5% al ataque) |
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Yelmo del Poder Antiguo |
115 monedas |
Este Yelmo fue hechizado gracias a la unión de los poderes de los treces magos
antiguos de Mul-Sabbut, desde entonces ayuda a aquél que lo porta protegiéndole
de los hechizos de los enemigos, aumentando así sus defensas en un 5%.
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Amuleto de la Reina de Darkia |
155 monedas |
Según la leyenda, Inmarhe, Princesa de Darkia, en el día de la toma de
posesión de su Reino encontró un pergamino distinto e interesante que llamó la
atención de la joven, resultando ser la descripción de un amuleto
protector más antiguo que la propia tierra, cuya cualidad era dotar
al portador de un aura natural, que le hacía mucho menos vulnerable.
Con la pureza de su corazón, Inmarhe lo convocó y al ponérselo sintió
como las mismas tierras de Darkia la aceptaban como soberana. (+5% al ataque) |
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Armadura Negra |
155 monedas |
Armadura forjada en los Montes de Mahram y
portada por Gorkam el demonio en el Décimo Torneo, el llamado, Traición al Verde.
El mago que la adquiere recibe un 5% adicional a la defensa. |
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Lanza Arcana |
225 monedas |
Aunque en apariencia es una lanza normal, Justarius dotó a este arma de una
poderosa magia ancestral. El portador de este arma se pone en sintonía con
las energías que le rodean aumentando sus aptitudes arcanas.
El arma hace que los hechizos lanzados por el mago se vuelvan más virulentos
aumentando un 5% el daño (experiencia) realizado. |
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Sello Oscuro |
225 monedas |
Eras antes de que Mul-Sabbut sucumbiese en la actual marea de guerras fue forjado
este sello. Perdido en el olvido tras su fragmentación fue hallado por Morak Bonpart.
El portador se ve envuelto en un estado de enajenación mental capaz de soportar
heridas que matarían incluso al mismísimo Rey Brujo de Naggaroth.
Garantiza una reducción del 5% en el daño (experiencia) recibido.
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Cetro D'aerthe |
325 monedas |
Creado por el maestro D'aerthe Demóstenes, este cetro fue forjado
en Mithril con runas de polvo de diamante. Su soporte
en forma de garra de dragón sostiene una gema bendecida
por el mismísimo Anus Maida. Otorga un 5% más de daño (experiencia). |
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Cota del Rey de Darkia |
325 monedas |
Cota de mallas que Inmarhe regaló a Firnharmaion para la protección de
este último. Hecha de mithril extraído de las Montañas Oscuras y con
un hechizo mágico defensivo provoca una reducción del 5% en el daño (experiencia) recibido. |
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Botas del Destierro |
375 monedas |
Estas legendarias botas fueron confeccionadas por los antepasados de la familia
Doragón para aquellos miembros que eran desterrados de ella.
El secreto de su confección, pasado de padres a hijos, usaba extraños
materiales y poderosos hechizos que conferían a las botas una ligera
recuperación de energía al caminar. Los últimos en recibirlas fueron
Zadrentus y Khermis por su deshonrosa acción contra el clan de los Errantes
y en su destierro buscarán la expiación de su falta.
(Otorgan 1 punto de vida por turno) |
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Báculo de la Cripta del Renacer |
435 monedas |
Cuenta la historia que este mágico objeto, forjado con una gema encontrada
por Pyfianis cuando éste militaba en Protectorado del Equilibrio,
confiere a quien lo usa una mayor probabilidad de acierto en
la acometida (5%), a la vez que al tomar contacto con la herida
del enemigo absorbe parte de su energía vital hacia sí, haciéndole un 5%
más de daño (experiencia). |
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Anillo de Defensa Luminosa |
435 monedas |
Antiguo anillo encontrado en las profundidades de la torre defensora por el mago
Xanate, las viejas inscripciones talladas en el proporcionan al que las pronuncia
un mayor poder defensivo contra sus enemigos
logrando una reducción de la efectividad de
los ataques enemigos (5%) y un 5% menos de daño (experiencia). |
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Maldición del Duende Lapa |
Sin Coste |
Este curioso personaje es malvado y tenaz. Absorbe maná (1) y oro (1) a su poseedor. En ocasiones aparecen por arte de magia sin ser adquiridos y no afecta a los magos más débiles. La única forma de librarse de él es atacar a otro mago y acertar el ataque. (**) |
Objeto Aleatorio |
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Maldición del Ogro Lapa |
Sin Coste |
Este curioso personaje es aún más malvado y tenaz que el duende lapa. Roba maná (1) y oro (2) a su poseedor. En ocasiones aparecen por arte de magia sin ser adquiridos y no afecta a los magos más débiles. La única forma de librarse de él es atacar a otro mago y acertar el ataque. (**) |
Objeto Aleatorio |
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